Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Regel:
Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Schlechte Regeneration (Astralenergie)
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 169