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Talent: heilkunde wunden | DSA Regel Wiki

Heilkunde Wunden
Talentkategorie:
Handwerkstalente
Probe:
KL/FF/FF
Anwendungsgebiet:
Heilung fördern, Schmerzen nehmen, Stabilisieren
Belastung
ja
Werkzeuge:
eventuell Bandagen, chirurgisches Gerät, Kräuter, Nadel und Faden
Qualität:
Der Held verbraucht weniger Heilkräuter oder kann die Verletzung schneller versorgen.
[siehe auch Detailregeln zu "Heilung", "Letzte Rettung und Tod"]
# Heilung fördern: QS LeP bei nächster Regenerationsphase
# Schmerzen nehmen: je 1 QS wird eine Stufe des Zustands Schmerz ignoriert, Wirkung hält bis zum Ende der nächsten Regenerationsphase
Misslungene Probe:
Der Held kann dem Patienten nicht helfen.
Kritischer Erfolg:
Die vollen Fertigkeitspunkte werden bei der nächsten Regenerationsphase zusätzlich zur normalen Regeneration zu den Lebenspunkten des Patienten hinzuaddiert.
Patzer:
Der Held hat den Patienten bei der Behandlung verletzt (1W6 SP).
Steigerungsfaktor:
D
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 206 ff.