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Talent: Alchimie | DSA Regel Wiki

Alchimie
Talentkategorie:
Handwerkstalente
Probe:
MU/KL/FF
Anwendungsgebiet:
alchimistische Gifte, Elixiere, profane Alchimie
Belastung
ja
Werkzeuge:
alchimistisches Labor
Qualität:
Der Trank weist eine bessere Qualität auf.
Misslungene Probe:
Das Elixier ist misslungen oder eine Analyse hat kein Ergebnis gebracht.
Kritischer Erfolg:
Der Held weiß exakt, welches Elixier er vor sich hat, welche Stufe es besitzt und wie lange haltbar es ist.
Patzer:
Das Elixier sorgt für einen unangenehmen Nebeneffekt.
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 206 ff.