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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 9 A … Gefundene Zauber: 9 A Affenarme G Gefunden H Hexenkrallen K Katzenaugen Kraft des
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Kristallomantische Kugelzauber
Traditionsartefakt-SF: Kugel-Apport (Kristallomanten) | DSA Regel Wiki Kugel-Apport (Kristallomanten … ) Traditionsartefakt: Kristallkugel Tradition: Kristallomanten Wirkung: Die Kristallkugel kann vom … . Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit GS 15 zum Kristallomanten und umfliegt selbstständig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kristallomantkugelzauber.html?sonderfertigkeit=Kugel-Apport (Kristallomanten)
Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 H … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 H Hexenkrallen I Invocatio Minima K
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K Kraft des Humus T Tiere besprechen
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Krötengift
Krötengift Stufe: 4 Art: Kontakt- und Waffengift, tierisch … tierisch Wirkung: 1 Stufe Verwirrung/– Beginn: 5 KR Dauer: 30 Minuten/– Haltbarkeit: 15 Minuten
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Zauberauswahl
Verwandlung Verbreitung [Alle] Allgemein Blutkrieger Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier … Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen
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Zauberkrieger
Zauberkrieger Zauberfokussierung: Zauber (nicht jedoch … Zauberfokussierung: Zauber (nicht jedoch Animistenkräfte) sind um 1 erleichtert. Kraftverlust: Zauber, … jedoch Animistenkräfte) sind um 1 erleichtert. Kraftverlust: Zauber, kosten bei ihrem Einsatz zusätzlich 2
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 H … Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 H Hexengalle Hexenkrallen K Katzenaugen
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Kraftanstrengung
Kraftanstrengung Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für … Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für eine Handlung um 4 erhöhen (bis zum Maximum
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftliniennutzung | DSA Regel Wiki Kraftliniennutzung Regel: Der … kann alle regeltechnischen Vorteile einer Kraftlinie nutzen. Voraussetzung: Vorteil Zauberer,
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