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Tyakra’man (Blakharaz)
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Kristallomantische Kugelzauberauswahl
DSA Regel Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Kristallomantische Kristallkugel Merkmal [Alle] Antimagie Hellsicht … Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Kristallomantische Kristallkugel Merkmal [Alle] Antimagie Hellsicht Objekt … : 10 B Bilderspiel (Kristallomanten) Bindung der Kristallkugel Brennglas (Kristallomanten)
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Meister des Kreises | DSA Regel Wiki Meister des Kreises Regel: … Meister des Kreises regenerieren in Steinkreisen, die nach … Regel: Meister des Kreises regenerieren in Steinkreisen, die nach druidischer Magie ausgerichtet sind, … . Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft,
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 5 H … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 5 H Hexenkrallen K Katzenaugen Krötensprung
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Kukris
Kukris Stufe: 4 Art: Einnahme- und Waffengift, … Widerstand: Zähigkeit Wirkung: 1W6–1 SP pro KR, Juckreiz (1 Stufe Verwirrung), Krämpfe (1 Stufe … 1W3–1 SP; Krämpfe (1 Stufe Schmerz) Beginn: 10 KR (Schaden und Juckreiz), 15 (Krämpfe) Dauer: bis … zum Tod / 50 KR Kosten: 350 Silbertaler Publikation:
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 K … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 K Krabbelnder Schrecken Facebook E-mail:
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K Krötensprung S Spinnenlauf Facebook
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 H … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 H Hexenkrallen K Katzenaugen Facebook
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 K Kraft des Humus W Windstille Facebook
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Achaz) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft (Achaz … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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