Meister des Kreises
Regel:
Meister des Kreises regenerieren in Steinkreisen, die nach druidischer Magie ausgerichtet sind, bei ihrer Regenerationsphase zusätzlich +2 AsP. Zudem sind Zauber an diesen Orten für sie um 2 erleichtert.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Erdkraft,
Übertragung der Astralkräfte,
Übertragung der Lebenskraft
Übertragung der Astralkräfte,
Übertragung der Lebenskraft
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Druiden)
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 116