Ruf der Feenwesen
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:
Ein zufällig ausgewähltes, mittleres Feenwesen aus einem Umkreis von 7 Meilen kommt zum Zauberer und ist in der Regel bereit, ihm zu Diensten zu sein.
Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Feen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Feenherbeirufung in Aventurische Magie II.
Um dieses Ritual zu erlernen benötigt man ZAUBERWESEN DER NATUR auf FW 12.
Ritualdauer:
2 Stunden
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Feenwesen
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Mehr Bitten (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann QS/2 + 2 Bitten an das Wesen richten.
#Längerer Dienst (FW 10, 3 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch eine Bitte.
#Ausgedehnter Dienst (FW 12, 6 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende eines Monats (statt am Ende eines Tages) automatisch eine Bitte. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längerer Dienst.
#Einfaches Herbeirufen (FW 14, 6 AP):
Die Herbeirufungsschwierigkeit wird um 1 Punkt leichter.
#Freundliche Einstellung (FW 16, 9 AP):
Bittproben sind gegenüber dem Wesen um +1 erleichtert.
Reversalis
Der reversalisierte RUF DER FEENWESEN wirkt gegen mittlere Feen wie ein OKTAGRAMMA. Damit ist es möglich, eine mittlere Fee auszutreiben. (Merkmal: Antimagie)
Publikation(en):