Meister der Elemente
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:
Ein Elementarer Meister des gewünschten Elements erscheint. Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Elementaren finden sich im Regelwerk. Fokusregeln zum Thema finden sich in Aventurisches Elementarium.
Ritualdauer:
16 Stunden
AsP-Kosten:
64 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Elementare
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Mehr Dienste (FW 8, 4 AP):
Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
#Verkürzte Ritualdauer (FW 10, 4 AP):
Die Ritualdauer beträgt nur 8 Stunden.
#Längerer Dienst (FW 12, 8 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
#Ausgedehnter Dienst (FW 14, 8 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende eines Monats (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längerer Dienst.
#Mächtiges Wesen (FW 16, 12 AP):
Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Reversalis
Der reversalisierte MEISTER DER ELEMENTE wirkt gegen Elementare Meister wie ein HEXAGRAMMA. Damit ist es möglich, einen Elementaren Meister auszutreiben. (Merkmal: Antimagie)
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 143
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 155
Grimorum Cantiones, Seite 396
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 155
Grimorum Cantiones, Seite 396