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Ritual: Geisterbeschwörung | DSA Regel Wiki

Geisterbeschwörung
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:

Der Zauberer ruft einen mittleren Geist einer verstorbenen Person innerhalb eines Radius von 49 Schritt herbei. Details zur Kunst der Geisterbeschwörung finden sich in Aventurische Magie II.
Um dieses Ritual zu erlernen benötigt man GEISTERRUF auf FW 12.

Ritualdauer:
2 Stunden
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Geister
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Goblinzauberinnen, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Mehr Bitten (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann QS/2 + 2 Bitten von dem Wesen verlangen.
#Längerer Dienst (FW 10, 3 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch eine Bitte.
#Ausgedehnter Dienst (FW 12, 6 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende eines Monats (statt am Ende eines Tages) automatisch eine Bitte. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längerer Dienst.
#Einfaches Herbeirufen (FW 14, 6 AP):
Die Herbeirufungsschwierigkeit wird um 1 Punkt leichter.
#Freundliche Einstellung (FW 16, 9 AP):
Bittproben sind gegenüber dem Wesen um +1 erleichtert.
Reversalis

Die reversalisierte GEISTERBESCHWÖRUNG wirkt gegen einen mittleren Geist wie ein HEPTAGRAMMA. Damit ist es möglich, einen mittleren Geist auszutreiben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Errata:
Als (vermuteten) Fehler beim Eintragen angepasst: AP-Kosten für Zaubererweiterungen an übliches Schema angepasst.