Schwacher Astralkörper
Regel:
Jedes Mal, wenn der Held Astralpunkte ausgibt, verliert er einen Astralpunkt zusätzlich.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
-15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 177