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Magierkugel

Waffe Kampftechnik TP LZ RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Kleine Magierkugel Wurfwaffen 1W6 1 Aktion 5/10/15 0,3 Stn 5 HF - einf
Magierkugel Wurfwaffen 1W6+1 1 Aktion 3/6/9 2 Stein 10 HF 30 S einf

 

Anmerkung: Um eine Magierkugel bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.

Waffenvorteil: Die Probe auf FK in der Reichweite kurz ist um +1 erleichtert.

Waffennachteil: Das Manöver Präziser Schuss/Wurf ist um –1 erschwert und richtet 1 TP weniger an.

Publikation(en):
Archiv der Ausrüstung, Seite 222, 299
Aventurische Magie II, Seite 234
Kodex der Magie, Seite 105
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Studierstube der Gildenmagie, Seite 16