Magierkugel
Waffe | Kampftechnik | TP | LZ | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Kleine Magierkugel | Wurfwaffen | 1W6 | 1 Aktion | 5/10/15 | 0,3 Stn | 5 HF | - | einf |
Magierkugel | Wurfwaffen | 1W6+1 | 1 Aktion | 3/6/9 | 2 Stein | 10 HF | 30 S | einf |
Anmerkung: Um eine Magierkugel bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.
Waffenvorteil: Die Probe auf FK in der Reichweite kurz ist um +1 erleichtert.
Waffennachteil: Das Manöver Präziser Schuss/Wurf ist um –1 erschwert und richtet 1 TP weniger an.
➤ Links: | Magierkugel als Traditionsartefakt |
Publikation(en):
Archiv der Ausrüstung, Seite 222, 299
Aventurische Magie II, Seite 234
Kodex der Magie, Seite 105
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Studierstube der Gildenmagie, Seite 16