Klingenmeister
Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei einem Minimum von 1 AsP). Zudem richtet die Waffe in ihren Händen +1 TP an.
Schwierigere Geisterkontrolle: Proben auf Animistenkräfte sind um 1 erschwert.
Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten).
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 101