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Klingenmeister

Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei einem Minimum von 1 AsP). Zudem richtet die Waffe in ihren Händen +1 TP an.

Schwierigere Geisterkontrolle: Proben auf Animistenkräfte sind um -1 erschwert.

Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten).

Publikation(en):

Aventurische Magie III, Seite 101
Kodex der Magie, Seite 252
Helden des Wolfsfrosts, Seite 49