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Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Flüche.

 

Die genannten Erweiterungen sind alle miteinander kombinierbar. Zusätzliche Kostenfaktoren für Flüche werden dabei addiert. Wer also einen permanenten Gegenstandsfluch aussprechen will, muss dafür die vierfachen AsP-Kosten zahlen (und 1, 2, oder 3 permanente AsP wegen der Permanenz).

Flüche wirken grundsätzlich nur auf Kulturschaffende, mit Ausnahme solcher Flüche, die explizit ein anderes Ziel oder eine Zone benennen.

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 50