Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Flüche.
Die genannten Erweiterungen sind alle miteinander kombinierbar. Zusätzliche Kostenfaktoren für Flüche werden dabei addiert. Wer also einen permanenten Gegenstandsfluch aussprechen will, muss dafür die vierfachen AsP-Kosten zahlen (und 1, 2, oder 3 permanente AsP wegen der Permanenz).
Flüche wirken grundsätzlich nur auf Kulturschaffende, mit Ausnahme solcher Flüche, die explizit ein anderes Ziel oder eine Zone benennen.
Publikation: Aventurische Magie II Seite 50