Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Flüche.
Die nachfolgenden Erweiterungen für Flüche ergänzen die Regeln aus zu Flüchen und bieten einige neue Möglichkeiten für Hexen, ihre Fluchmagie zu wirken.
Die genannten Erweiterungen sind alle miteinander kombinierbar. Zusätzliche Kostenfaktoren für Flüche werden dabei addiert. Wer also einen permanenten Gegenstandsfluch aussprechen will, muss dafür die vierfachen AsP-Kosten zahlen (und 1, 2, oder 3 permanente AsP wegen der Permanenz).
Flüche wirken grundsätzlich nur auf Kulturschaffende, mit Ausnahme solcher Flüche, die explizit ein anderes Ziel oder eine Zone benennen.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 50
Kodex der Magie, Seite 248