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allg. magische SF: reversalis i-ii (zauber) | DSA Regel Wiki

Reversalis I-II (Zauber)
Regel:

Ein REVERSALIS-Zauber dreht die Wirkung des ursprünglichen Spruches ins Gegenteil um oder neutralisiert den Zauber. Über die genaue Wirkung entscheidet die Meisterin. Die Reversalis-Sonderfertigkeit muss für jeden Zauber einzeln erlernt werden. Sie ist nur für den ausgewählten Zauber einsetzbar.

# Mit Stufe I kann ein REVERSALIS-Zauber mit dem halben FW des ursprünglichen Zaubers eingesetzt werden, mit Stufe II bis zum vollen FW.
# Einige reversalisierte Zauberformeln ändern ihr Merkmal. Die Meisterin hat dabei das letzte Wort.
# Sonderfertigkeiten (z. B. Merkmalskenntnis oder Zauberstile) nehmen auf die reversalisierte Zauberformel Bezug, sodass das entsprechende Merkmal der reversalierenden Zauberformel ausschlaggebend ist und ggf. Zauberstile, die auf das Merkmal der ursprünglichen Formel anwendbar waren, nicht mehr funktionieren.
# Durch den Reversalis kann sich bei Zaubern der Reichweite selbst nach Meisterentscheid die Reichweite auf Berührung verändern.
# Ein REVERSALIS-Zauber erhöht die ursprüngliche Zauberdauer des Zaubers um eine Stufe (siehe Regelwerk) und kostet 1W3 zusätzliche AsP. Die übrigen Spielwerte wie Reichweite, Wirkungsdauer und Zielkategorie bleiben unverändert.
# Nutzt du Zaubererweiterungen, musst du entsprechende Wirkungen an die reversalisierte Version anpassen.
# Bei einigen Zaubern kann die reversalisierte Version einen bestehenden Zauber aufheben. Weiterhin können auch andere Wirkungen möglich sein, wenn die reversalisierte Version nicht gegen einen bestehenden, nicht-reversalisierten Zauber gewirkt wird.
# Reversalisierte Zauber haben grundsätzlich zunächst die identischen Spielwerte von Zauberdauer, Kosten usw., sie können jedoch wie üblich modifiziert werden. Anschließend wird die Zauberdauer wie oben beschrieben um eine Stufe erhöht und die Kosten steigen um 1W3 AsP. Abweichungen davon sind Meisterentscheid.

Voraussetzung:
Stufe I: Leiteigenschaft der Tradition 13;
Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 15, Stufe I Reversalis des gleichen Zaubers
AP-Wert:
Stufe I: 4/8/12/16 AP für einen A-/B-/C-/D-Zauber;
Stufe II: 4/8/12/16 AP für einen A-/B-/C-/D-Zauber
Diese Kostenverteilung bedeutet, dass es bei niedrigeren Werten sinnvoller ist, einen vergleichbaren normalen Zauber zu verwenden statt eines reversalisierten Zaubers, da dies AP-Kosten spart (z. B. ein AQUAFAXIUS statt eines REVERSALISIERTEN IGNIFAXIUS). Dies ist so beabsichtigt.
Publikation(en):