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allg. magische SF: lockeres zaubern | DSA Regel Wiki

Lockeres Zaubern
Regel:

Der Schelm kann bei seinen Schelmenstreichen eine SK und ZK von bis zu 2 bei seinen Zielen ignorieren. Diese Sonderfertigkeit ist mit dem Vorteil Unbeschwertes Zaubern (siehe Seite 219) kombinierbar, sodass SK und ZK von bis zu 3 ignoriert werden können.

Voraussetzung:
Tradition (Schelme)
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):