Imitationszauberei I-V
Regel:
Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln.
Voraussetzung:
Tradition (Schelme)
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 71