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allg. magische SF: imitationszauberei i-v | DSA Regel Wiki

Imitationszauberei I-V
Regel:

Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln.

Voraussetzung:
Tradition (Schelme)
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):