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Was ist die Summe aus 4 und 4?

Bannzeichen

Bannzeichen sind spezielle Zauberzeichen, die von den [Ysilischen] Bannzeichnern verwendet werden [...].

 

Regeltechnik

# Einzelne Bannzeichen werden als Fertigkeiten aktiviert und können wie diese gesteigert werden. Alle Bannzeichen weisen einen eigenen Steigerungsfaktor auf.

# Bannzeichen gelten als magische Handlungen.

# Um ein Bannzeichen anzufertigen, muss man entweder die SF Tradition ([Ysilischer] Bannzeichner) oder Bannzeichnungskunde besitzen.

# Je nach Material wird zunächst eine Probe auf ein Talent abgelegt. Die QS der Probe begrenzt die QS der nachfolgenden Probe für das Bannzeichen. Man kann also keine höhere QS bei der magischen Handlung erzielen, als die Probe für das Handwerkstalent vorgibt.

# Nach der Probe auf das Handwerkstalent erfolgt die Probe auf die magische Handlung (bei dem jeweiligen Bannzeichen angegeben). Die QS geben an, wie lange das Bannzeichen hält, bevor ihre Magie erlischt.

# Ein Bannzeichen herzustellen dauert, unabhängig vom Material, 1, 2 oder 4 Tage. Der Zeitraum ist bei dem jeweiligen Bannzeichen angegeben.

# Die Reichweite der magischen Handlung ist Berührung, auch wenn bei der Herstellung des Zeichens nicht notwendigerweise eine dauerhafte Berührung bestehen muss, sondern auch Pausen eingelegt werden können.

# Die Zielkategorie ist immer Objekt oder Lebewesen. Bei Ausnahmen ist dies bei dem Bannzeichen angegeben.

 

Erloschene Bannzeichen mit Magie aufladen

# Bannzeichen erlöschen, wenn die Wirkungsdauer abgelaufen, die nächste Winter- oder Sommersonnenwende erreicht ist oder ein im Regeltext genannter Spezialfall des Erlöschens eintritt.

# Bannzeichen können von allen Zauberern, die die SF Tradition (Bannzeichner) oder die SF Bannzeichenkunde aufweisen, nach dem Erlöschen aufgeladen werden, damit sie erneut wirken. Dazu muss wieder die Probe auf die magische Handlung abgelegt werden und die AsP-Kosten müssen bezahlt werden.
Die Handwerkstalentprobe entfällt, aber die QS des Handwerkstalents der ersten Herstellung des Zeichens begrenzt auch hier die QS der magischen Handlung.

# Das Aufladen dauert 4/8/16 Stunden (je nachdem, ob das Bannzeichen eine Herstellungszeit von 1, 2 oder 4 Tagen hat).

# Man kann mit dieser Technik nur Zeichen aufladen, die man selbst beherrscht.

 

Schneller und langsamer Einsatz von Bannzeichen

Bannzeichenmagie ist ein langwieriger Prozess. Der langsame Einsatz ist der Standardeinsatz der Bannzeichenmagie. Allerdings kann eine Heldin mit der SF Improvisierte Bannzeichen diese auch schnell mit dem Talent Malen & Zeichnen anbringen (gleich auf welchem Material). Die Dauer für den Einsatz einer improvisierten Bannzeichnung beträgt 1, 2 oder 4 Aktionen.
Dies ist jeweils bei den Bannzeichen angegeben. Allerdings hat der improvisierte Einsatz zur Folge, dass die Wirkung extrem verkürzt wird. Dies ist jeweils bei der Beschreibung des Bannzeichens angegeben. Improvisierte Bannzeichen können nicht wiederaufgeladen werden, sondern müssen vollständig neu aufgetragen werden. Außerdem kostet der Einsatz eines improvisierten Bannzeichens zusätzliche 1W6 AsP.
Kosten bei Misslingen: Misslingt die Talentprobe oder die Probe auf die magische Handlung, müssen die halben AsP-Kosten bezahlt werden (aufgerundet) sowie die vollen 1W6 AsP Zusatzkosten des improvisierten Bannzeichens.

Publikation(en):
Kodex der Magie, Seite 51