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Berufsgeheimnisse & Geheimwissen

Regel: Um ein Berufsgeheimnis zu erlernen, benötigt der Held einen Lehrmeister und muss die Voraussetzungen erfüllen, um das Berufsgeheimnis überhaupt richtig verstehen zu können. Zudem kostet das Erlernen die in der Tabelle angegebenen Abenteuerpunkte. Ist all dies gegeben, kann der Held das Berufsgeheimnis erlernen und anwenden.

 

Publikation: Regelwerk Seite 215

 

Allgemeine Berufsgeheimnisse      
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Algebra Rechnen 4 2 Regelwerk Seite 215
Arkanium verarbeiten Metallbearbeitung 14 4 Aventurische Rüstkammer Seite 118
Bernsteinwaffen herstellen Steinbearbeitung 14, Sonderfertigkeit Bernstein erhitzen 3 Klingen der Nacht Seite 40
Drachenschuppen Lederbearbeitung 8, Tierkunde 12 4 Aventurisches Kompendium Seite 115
Drehleier Holzbearbeitung 8, Metallbearbeitung 8, SF Instrumente bauen 2 Regelwerk Seite 215
Drôler Spitze Stoffbearbeitung 12, Sonderfertigkeit Prunkkleidung herstellen 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Dunkle Pforten (Geheimwissen) Magiekunde 12, Sagen & Legenden 8 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Durch den Efferdwall und zurück Boote & Schiffe 16, Geographie 12 10 Aventurisches Kompendium Seite 115
Elfenbogen Holzbearbeitung 12, Spezies Elf 3 Regelwerk Seite 215
Endurium verarbeiten Metallbearbeitung 16 5 Aventurische Rüstkammer Seite 118
Fältelungstechnik Metallherstellung 8, Sonderfertigkeit Waffenbau 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Fehlerhaftes Schwarzes Auge in Nahemas Turm (Geheimwissen) Magiekunde 14, Sagen & Legenden 14 3 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 122
Feuerwerk Alchimie 12 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Filigranes Kettenknüpfen Metallherstellung 4, Sonderfertigkeit Rüstungsbau 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Gefäße des Rohal (Geheimwissen) Magiekunde 12, Sagen & Legenden 8 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Geometrie Rechnen 8 1 Regelwerk Seite 215
Havener Pforte des Grauens (Geheimwissen) Götter & Kulte 14 2 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 110
Inseln im Nebel (Geheimwissen) Sagen & Legenden 8, Sternkunde 12 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Iryanleder Lederbearbeitung 8, Tierkunde 8, Sonderfertigkeit Rüstungsbau 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Landsegler Boote & Schiffe 8, Geländekunde Eis- und Schneekundig 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Lehmbacktechnik Metallherstellung 8, Sonderfertigkeit Waffenbau 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Magierphilosophie (Geheimwissen) Götter & Kulte 8, Magiekunde 8 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Meister der Brabacudaküche Lebensmittelbearbeitung 8 1 Aventurisches Bestiarium, Seite 124
Menacoriten (Geheimwissen) Magiekunde 8, Sternkunde 12 1  
Mindorium verarbeiten Metallbearbeitung 12 3 Aventurische Rüstkammer Seite 118
Myranor-Geographie Geographie 8 5 Aventurisches Kompendium Seite 115
Orkischer Kalender (Geheimwissen) Sternkunde 8 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Schardeich Mechanik 4, Steinbearbeitung 8 2 Die Streitenden Königreiche Seite 156
Schaumkuss Lebensmittelbearbeitung 8, Sonderfertigkeit Konditor 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Schmugglerroute Nebelpfad kennen (Geheimwissen) Gassenwissen 10, Wildnisleben 6 1 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 105
Schmugglerroute Silberpfad kennen (Geheimwissen) Gassenwissen 8, Handel 6 1 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 105
Schokolade Lebensmittelbearbeitung 8, Sonderfertigkeit Konditor 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Shakagra-Endurium verarbeiten Metallbearbeitung 16, Berufsgeheimnis Endurium verarbeiten 5 Klingen der Nacht Seite 103
Spinett Holzbearbeitung 8, Metallbearbeitung 8, SF Instrumente bauen 2 Regelwerk Seite 215
Standharfe Holzbearbeitung 8, SF Instrumente bauen 2 Regelwerk Seite 215
Standort des geheimen Havener Phextempel (Geheimwissen) Gassenwissen 8, Götter & Kulte 6 1 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 101
Titanium verarbeiten Metallbearbeitung 18 6 Aventurische Rüstkammer Seite 118
Tulmadron-Abbau Steinbearbeitung 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Uhrwerk Mechanik 8, Metallbearbeitung 8 4 Regelwerk Seite 215
Unauer Porzellan Alchimie 12, Berufsgeheimnis Porzellan 4 Aventurisches Kompendium Seite 115
Uthuria-Geographie Geographie 8 5 Aventurisches Kompendium Seite 115
Vinsalter Ei Mechanik 12 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Vorfahren der Mittelländer (Geheimwissen) Geschichtswissen 8 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Wahrscheinlichkeitsrechnung Rechnen 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Weg durch die Sargasso-See  Boote & Schiffe 16, Geographie 12 10 Aventurisches Kompendium Seite 115
Winterdeich Steinbearbeitung 8 1 Die Streitenden Königreiche Seite 156
Wissen um Gwen Petryl-Fundstätten (Geheimwissen) Sagen & Legenden 10 1 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 89
Wissen um Lata und Yonahoh (Geheimwissen) Sagen & Legenden 14 2 Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 112
Zeitalterforschung (Geheimwissen) Geschichtswissen 12 1 Aventurisches Kompendium Seite 115
Zwergische Tresore Mechanik 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Al'Hani (Geheimwissen) Geschichtswissen 8, Sagen & Legenden 8 1 Gefangen in der Gruft der Königin Seite 59
       
Alchimie      
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Antidot Alchimie 4 2 Regelwerk Seite 215
Glas Alchimie 8 1 Regelwerk Seite 215
Heiltrank Alchimie 2 4 Regelwerk Seite 215
Liebestrunk Alchimie 4 2 Regelwerk Seite 215
Porzellan Alchimie 8 1 Regelwerk Seite 215
Unsichtbarkeitselixier Alchimie 4 4 Regelwerk Seite 215
Verwandlungselixier Alchimie 4 4 Regelwerk Seite 215
Waffenbalsam Alchimie 2 4 Regelwerk Seite 215
Willenstrunk Alchimie 4 4 Regelwerk Seite 215
Zaubertrank Alchimie 4 8 Regelwerk Seite 215
Alchimistensäure Alchimie 4 3 Aventurische Magie II Seite 219
Angstgift Alchimie 8 4 Aventurische Magie II Seite 220
Berserkerelixier Alchimie 4 2 Aventurische Magie II Seite 220
Hylailer Feuer Alchimie 16 10 Aventurische Magie II Seite 220
Schwadenbeutel Alchimie 4 3 Aventurische Magie II Seite 221
Stinktöpfchen Alchimie 4 3 Aventurische Magie II, Seite 221
Zielwasser Alchimie 4 3 Aventurische Magie II, Seite 221
       
Gifte      
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Kelmon Heilkunde Gift 8, Pflanzenkunde 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Kukris Heilkunde Gift 8, Pflanzenkunde 8 4 Aventurisches Kompendium Seite 115
Omrais Heilkunde Gift 8, Tierkunde 8 4 Aventurisches Kompendium Seite 115
Sunsura Heilkunde Gift 8, Tierkunde 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Tulmadron Heilkunde Gift 8, Steinbearbeitung 8 6 Aventurisches Kompendium Seite 115
       
Giftgewinnung      
Berufsgeheimnis  Voraussetzung AP-Wert Publikation
Mantikorgift Giftgewinnung (Land- und Lufttiere), Magiekunde 4 4 Aventurisches Bestiarium, Seite 124
Morfugift Giftgewinnung (Land- und Lufttiere) 3 Aventurisches Bestiarium, Seite 124
Brabacudagift Giftgewinnung (Wassertiere), Berufsgeheimnis Meister der Brabacudaküche 1 Aventurisches Bestiarium, Seite 124
Götter & Kulte      
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation

Bylmaresh (Geheimwissen)

Götter & Kulte 8, Geschichtswissen 4 1 Der dunkle Mhanadi Seite 10
       
Magiekunde      
Kraftlinien und- knoten 
(spezielles Geheimwissen)
Sphärenkunde 16, Magiekunde 12 [Fokusregel I] 3 Aventurische Magie II, Seite 52
       
Krankheiten      
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Aussatz Heilkunde Krankheiten 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Blaue Keuche Heilkunde Krankheiten 8 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Blutiger Rotz Heilkunde Krankheiten 8 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Gilbe Heilkunde Krankheiten 4 3 Aventurisches Kompendium Seite 116
Jahresfieber Heilkunde Krankheiten 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Lykanthropie Heilkunde Krankheiten 12, Magiekunde 12 10 Aventurisches Bestiarium II, Seite 125
Schwarze Wut Heilkunde Krankheiten 8, Tierkunde 8 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Sumpffieber Heilkunde Krankheiten 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115
Tollwut Heilkunde Krankheiten 8, Tierkunde 4 3 Aventurisches Kompendium Seite 115
Zorganpocken Heilkunde Krankheiten 8, Götter & Kulte 8 5 Aventurisches Kompendium Seite 115
       
Spiele (siehe auch: Kneipenspiele)    
Berufsgeheimnis  Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Boltan Brett- & Glücksspiel 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Garadan Brett- & Glücksspiel 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Inrahspiel Brett- & Glücksspiel 4 1 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Kamelspiel Brett- & Glücksspiel 4 2 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Pentagramm Brett- & Glücksspiel 4, Rechnen 4 1 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Schlacht von Jergan Brett- & Glücksspiel 4 1 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Die böse Eins Brett- & Glücksspiel 4, Rechnen 4 1 Aventurisches Kompendium Seite 115;
Kneipen & Tavernen Seite 25
Pelura Körperbeherrschung 4 2 Kneipen & Tavernen Seite 25
       
Hausbau      
Berufsgeheimnis Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Zwergenguss - 5 Aventurisches Kompendium 2 Seite 52
Hypokaustum - 3 Aventurisches Kompendium 2 Seite 54
Kanalanschluss - 1 Aventurisches Kompendium 2 Seite 54

Zugbrücke

- 2 Aventurisches Kompendium 2 Seite 56

 

     
Mechanik      
Berufsgeheimnis Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Abakus Sonderfertigkeit Ingenieurin, Metallbearbeitung 4, Rechnen 8 - Die Flusslande Seite 166
Armbrustfalle Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 8 3 Die Flusslande Seite 166
Astrolabium Sonderfertigkeit Ingenieurin, Sternkunde 8 2 Die Flusslande Seite 166
Ausfahrbarer Regenschirm Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 6 1 Die Flusslande Seite 166
Fernrohr Sonderfertigkeit Ingenieurin, Steinbearbeitung 12 2 Die Flusslande Seite 166
Flaschenzug, pro Rolle Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 8 1 Die Flusslande Seite 166
Kombinationsschloss Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 12 3 Die Flusslande Seite 166
Quadrant Sonderfertigkeit Ingenieurin, Sternkunde 6 3 Die Flusslande Seite 166
Sackuhr Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 14, Rechnen 6 3 Die Flusslande Seite 166
Spieluhr Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 12, Musizieren 6 3 Die Flusslande Seite 166
Springarm Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 6 2 Die Flusslande Seite 166
Vorhängeschloss Sonderfertigkeit Ingenieurin, Metallbearbeitung 6 - Die Flusslande Seite 166
       
Talismane (Link zu Talismane)    
Berufsgeheimnis Voraussetzungen AP-Wert Publikation
Alveransfeder Tradition (Aveskirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Auge des Praios Tradition (Praioskirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Delphinstab Tradition (Efferdkirche) 5 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Dschadra al’Zul Tradition (Korkirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Efferdhorn von Rethis Tradition (Efferdkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Efferdperle Tradition (Efferdkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Eidechsenauge Tradition (Tsakirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Erster Schleier Tradition (Rahjakirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Goldenes Ei Tradition (Traviakirche) 5 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Handschuh der Peraine Tradition (Perainekirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Heilige Laterne zu Angbar Tradition (Ingerimmkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Heiliger Eiskristall Tradition (Ifirnkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Heiliger Kessel Tradition (Traviakirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Heiliges Schwert Rabenfeder Tradition (Boronkirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Honinger Tiegel Tradition (Perainekirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Infundibulum der Allwissenden Tradition (Hesindekirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Joborner Liebeslicht Tradition (Rahjakirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Kelch der Rahja Tradition (Rahjakirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Kreide der Tsa Tradition (Tsakirche) 5 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Krug der Heiligen Lindegard Tradition (Perainekirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Lapislazuliflöte Tradition (Aveskirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Levthansband Tradition (Rahjakirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Licht der Pallinai Tradition (Boronkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Mantel der Heiligen Mascha Tradition (Traviakirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Mondsilberschlüssel Tradition (Phexkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Phexens Schattenraum Tradition (Phexkirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Ring des Firun Tradition (Firunkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Ruderblatt der Jurga Tradition (Swafnirkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Saat des Lebens Tradition (Perainekirche) 5 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Schlangenstab des Erheiligen Argelion Tradition (Hesindekirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Schleier der Gleichmut Tradition (Rahjakirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Schwarzer Speer Tradition (Korkirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Stein des Ingerimm Tradition (Ingerimmkirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Tafel der Heiligen Canyzeth Tradition (Hesindekirche) 15 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Wasserkrug des Efferd Tradition (Efferdkirche) 5 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Wundersame Rüstung Tradition (Rondrakirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Wurfstern des Phex Tradition (Phexkirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Zweihänder Armalion Tradition (Rondrakirche) 20 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56
Zwölf Tränen der Efferdane Tradition (Efferdkirche) 10 Aventurisches Götterwirken II, Seite 56