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Lynx

MU 14 KL 14 (t) IN 13 CH 12

FF 12 GE 15 KO 14 KK 15

LeP 30 AsP KaP INI 15+1W6

VW 7 SK 3 ZK 7 GS 14 (gehend oder schwebend)

Pranken: AT 16 TP 1W6+6 RW kurz

Biss: AT 14 TP 2W6+4 RW kurz

RS/BE 3/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 10, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 12, Verbergen 10, Willenskraft 8

Größenkategorie: mittel

Typus: Geist, nicht humanoid

Kampfverhalten: Der Lynx verfolgt einen Grabräuber und greift diesen plötzlich an, egal wie weit er sich vom bestohlenen Grab entfernt hat. Erst danach konzentriert er sich auf den nächsten Frevler an Zerzal.

Flucht: Der Lynx lässt sich nicht in die Flucht schlagen.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sonderregeln:

Geister-Regeln: Für den Lynx gelten die allgemeinen Geister-Regeln.

Unsichtbarkeit: Der Lynx hat den Status Unsichtbar, Ausnahme ist das Ziel seiner Jagd. Es können jedoch alle das unheimliche Knurren und Fauchen der Bestie hören.

Raubtiergeruch: Der Geruch eines Lynx lässt Hunde aufheulen.

 

 

Publikationen: Klingen der Nacht Seite 78.