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Vertrautentiere

Stirbt das Vertrautentier, kann die Bindungsperson frühestens nach 1 Monat ein neues Tier an sich binden. Die Bindungspersonen können nicht mehrere Vertrautentiere an sich binden.

Es gibt verschiedene Tiere, die von einer Bindungsperson als Vertraute gewählt werden. Welches Tier hängt von ihrer Tradition ab. Die magischen Traditionen, die für gewöhnlich einen vertrauten haben sind: Hexen, Geoden, Goblinzauberinnen, Zibiljas.

Werte von Vertrauten

Ihre körperlichen und geistigen Eigenschaften um 1 höher als bei ihrer Art üblich. Zudem erhalten sie zusätzlich 10 Lebenspunkte, +1 auf Rüstungsschutz und je eine Verbesserung von 1 für Seelenkraft und Zähigkeit. Vertraute beherrschen verschiedene magische Tricks und verfügen über 15 AsP. Die Regeneration von LeP und AsP funktioniert wie bei Helden. Vertraute bekommen eigene Abenteuerpunkte (ein Viertel der Menge, die die Hexe nach der Charaktergenerierung bei Abenteuern etc. bekommt – diese Menge wird aber nicht von der Menge der Hexe abgezogen). Damit können sie ihre Eigenschaften und Talente, aber auch LE und AE nach den gleichen Regeln wie Helden steigern. Auch ihre Kampftechniken wie Biss bei Katzen oder Schnabel bei Raben können gesteigert werden (jeweils Kategorie C). Theoretisch können sie sogar Kampfsonderfertigkeiten erlernen. Das letzte Wort hierbei hat der Meister.

Alle Vertraute erhalten kostenlos die Vertrautentricks Zwiegespräch und Hexensinn.

Boni für Vertraute

+10 LeP
+1 RS
+1 SK
+1 ZK
15 AsP

Vertrautenbindung

Mit dieser Sonderfertigkeit ist es der Hexe möglich, mit einem Vertrautentier ein starkes emotionales und magisches Band zu schließen.

Die Tricks der Vertrauten

Vertrautentiere können eine Reihe von Tricks erlernen, die sie unter Aufwendung eigener AsP nutzen können. Diese Tricks eignen sie sich selbst an. Sie erfordern keine Fertigkeitsproben, jedoch eine Aktion zur Aktivierung. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten sie als Zauber, die mit 1 QS gewirkt wurden.

Besonderheiten der Geoden-Vertrautentricks

FLUCHBOTE kann nicht von den geodischen Vertrautentieren erlernt werden, der HEXENSINN wird GEODENSINN genannt, GEFÄHRTE IN NEUER GESTALT verwandelt den Gefährten in eine Zwergengestalt, nicht in einen Menschen.

Besonderheiten der Goblin-Vertrautentricks

FLUCHBOTE kann nicht von den goblinischen Vertrautentieren erlernt werden, der HEXENSINN wird GOBLINSINN genannt, GEFÄHRTE IN NEUER GESTALT verwandelt den Gefährten
in eine Goblingestalt, nicht in einen Menschen. KRÖTENGIFT wird SCHNECKENGIFT genannt.

Besonderheiten der Zibilja-Vertrautentricks

FLUCHBOTE und GEFÄHRTE IN NEUER GESTALT kann nicht von den Vertrautentieren der Zibilja erlernt werden. Der HEXENSINN wird ZIBILJASINN genannt.

Vertrautentiere

Es gibt verschiedene Tiere, die von Hexen als Vertraute gewählt werden:

Geoden wählen hingegen oft Vertrautentiere je nach ihrem Element:

Goblinzauberinnen können folgende Tierarten als Vertrautentierarten haben:

  • ltis
  • Kröte
  • Opossum
  • Rabe
  • Schnecke
  • Vielfraß

Zibiljas können folgende Tierarten als Vertrautentierarten haben:

  • Iltis
  • Schlange.

Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 278f.