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Spinne (Schwarze Witwe)

MU 16 KL 8 (t) IN 15 CH 11

FF 16 GE 16 KO 5 KK 8 (k)

LeP 1 AsP KaP INI 13+1W6

VW 5 SK 1 ZK 0 GS 4

Biss: AT 12 TP 1W2–1(+Gift)* RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: keine

Flucht: fliehen nicht

Sonderregeln:

*) Schwarze-Witwen-Gift:

Das Gift der Schwarzen Witwe ist für einen gesunden Menschen nicht sehr gefährlich, allerdings kann die Spinne mehrfach zubeißen. Der Schaden ist dabei kumulativ.

Stufe: 3

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W6 SP / 1W3 SP (bei 4+ SP 1 Stufe Verwirrung)

Beginn: sofort

Dauer: sofort

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden.

 

Publikation: Aventurische Magie II, Seite 224