Spinne (Schwarze Witwe)
MU 16 KL 8 (t) IN 15 CH 11
FF 16 GE 16 KO 5 KK 8 (k)
LeP 1 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 5 SK 1 ZK 0 GS 4
Biss: AT 12 TP 1W2–1(+Gift)* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Sonderregeln:
*) Schwarze-Witwen-Gift:
Das Gift der Schwarzen Witwe ist für einen gesunden Menschen nicht sehr gefährlich, allerdings kann die Spinne mehrfach zubeißen. Der Schaden ist dabei kumulativ.
Stufe: 3
Art: Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1W6 SP / 1W3 SP (bei 4+ SP 1 Stufe Verwirrung)
Beginn: sofort
Dauer: sofort
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden.
Publikation: Aventurische Magie II, Seite 224