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Rudelbeschwörungen

> Variante: Dämonen

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Beschwörung.

Einige Dämonen werden von ihren Beschwörern gerne in größerer Anzahl gerufen. Es ist möglich, bei einem einzigen Ritual gleich mehr als nur einen Dämonen der gleichen Art zu beschwören. Allerdings gelten dafür einige besondere Regeln.

# Der Zauberer benötigt zum Beschwören die Sonderfertigkeit Rudelbeschwörung (Dämonen) für die passende Mächtigkeit des Dämons.

# Es können immer nur Dämonen der gleichen Art als Rudel beschworen werden.

# Die Probe einer Rudelbeschwörung ist um -2/-4/-6/ usw. für 2/3/4/ usw. beschworene Dämonen erschwert.

# Sollte die Probe misslingen, werden 2W6 zur Tabelle Fehler bei Dämonenbeschwörung addiert. Sollten die Dämonen über die Fähigkeit Rudeldämon verfügen, so gelten Wesensverbesserungen für alle Rudelmitglieder und die Erschwernisse der Rudelbeschwörungen sind halbiert (also -1/-2/-3 usw. statt -2/-4/-6/ usw. für 2/3/4/ usw. beschworene Dämonen).

# Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des Rituals, sodass es oftmals notwendig ist, einen Beschwörerzirkel zu nutzen oder große Mengen von Astralenergie zur Verfügung zu haben.

Rudelbeschwörungen

> Variante: Elementare

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Beschwörung.

Einige Elementare werden von ihren Beschwörern gern in größerer Anzahl gerufen. Es ist möglich, bei einem einzigen Ritual gleich mehr als nur einen Elementar der gleichen Art zu beschwören. Allerdings gelten dafür einige besondere Regeln.

  • Der Zauberer benötigt zum Beschwören die Sonderfertigkeit Rudelbeschwörung (Elementare) für Elementare.
  • Es können immer nur Elementare des gleichen Elements im Rudel beschworen werden.
  • Die Probe einer Rudelbeschwörung ist um -2/-4/-6/ usw. für 2/3/4/ usw. beschworene Elementare erschwert.
  • Sollten die Elementare über die Fähigkeit Rudelelementar verfügen, so gelten Wesensverbesserungen für alle Rudelmitglieder und die Erschwernisse der Rudelbeschwörungen sind halbiert (also -1/-2/-3 usw. statt -2/-4/-6/ usw. für 2/3/4/ usw. beschworene Elementare).
  • Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des Rituals, sodass es oftmals notwendig ist, einen Beschwörerzirkel zu nutzen oder große Mengen von Astralenergie zur Verfügung zu haben.

Rudelbeschwörungen

> Variante: Geister

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Beschwörung.

Einige Geister werden von ihren Beschwörern gern in größerer Anzahl gerufen. Es ist möglich, bei einem einzigen Ritual gleich mehr als nur einen Geist der gleichen Art zu beschwören. Allerdings gelten dafür einige besondere Regeln.

  • Der Zauberer benötigt zum Beschwören die Sonderfertigkeit Rudelbeschwörung (Geister) für die passende Mächtigkeit des Geistes.
  • Es können immer nur Geister des gleichen Art im Rudel beschworen werden.
  • Die Probe einer Rudelbeschwörung ist um -2/-4/-6/ usw. für 2/3/4/ usw. zeitgleich gerufene Geister erschwert.
  • Sollte die Probe misslingen, wird keiner der Geister gerufen.
  • Wesensverbesserungen gelten für alle so gerufenen Geister gleichzeitig.
  • Sollten die Geister über die Fähigkeit Rudelgeist verfügen, sind die Erschwernisse der Rudelbeschwörung halbiert.
  • Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des Rituals, sodass es oftmals notwendig ist, einen Beschwörerzirkel zu nutzen oder große Mengen von Astralenergie zur Verfügung zu haben.
  • Schamanen benötigen keine Sonderfertigkeit, um mehrere Geister auf einmal herbeizurufen und erfahren dabei keine Erschwernis auf die Probe der Zeremonie. Stattdessen müssen sie eine Liturgieerweiterung beherrschen.

Rudelbeschwörungen

> Variante: Untote

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Beschwörung.

Untote werden von ihren Erschaffern gern in größerer Anzahl erschaffen. Es ist möglich, bei einem einzigen Ritual gleich mehr als nur einen Untoten der gleichen Art zu erschaffen. Allerdings gelten dafür einige besondere Regeln.

  • Der Zauberer benötigt zum Erschaffen die Sonderfertigkeit Rudelerschaffung (Untote)
  • Es können immer nur Untote der gleichen Art als Rudel erschaffen werden. Hierbei reicht z. B. „Skelett“ als Klassifizierung nicht aus, es muss sich ausnahmslos etwa um Elfenskelette oder Menschenskelette handeln
  • Die Probe einer Rudelerschaffung ist um -1/-2/-3/usw. für 2/3/4/usw. zeitgleich erschaffene Untote erschwert.
  • Sollten die Untoten über die Fähigkeit Rudeluntoter verfügen, sind die Erschwernisse der Rudelerschaffung halbiert (also beispielsweise nur -2 für 5 gleichzeitig erhobene Untote).
  • Sollte die Probe misslingen, wird keiner der Untoten erhoben.
  • Wesensverbesserungen gelten für alle so erhobenen Untoten gleichzeitig.
  • Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des Rituals, sodass es oftmals notwendig ist, einen Nekromantenzirkel zu nutzen oder große Mengen von Astralenergie zur Verfügung zu haben.

Publikation(en):

Aventurisches Elementarium, Seite 135 f.
Aventurisches Nekromanthäum (Variante Untote), Seite 138 f.
Aventurisches Pandämonium, Seite 158
Körperlose Schrecken, Seite 138