Gefesselte Seele
Größe: je nach Verstorbenem
Gewicht: kein Gewicht
MU je nach Verstorbenem KL je nach Verstorbenem IN je nach Verstorbenem CH je nach Verstorbenem
FF je nach Verstorbenem GE je nach Verstorbenem KO je nach Verstorbenem KK je nach Verstorbenem
LeP 15 AsP 30 KaP – INI je nach Verstorbenem
AW 12 SK 3 ZK 7 GS 10
Waffenlos: AT 11 PA 6 TP 1W3 SP RW lang
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: je nach Verstorbenem
Talente: je nach Verstorbenem
Zauber: Horriphobus 12 (Eigenschaftswerte je nach Verstorbenem)
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (kleine Geisterschar) oder 1W6+2 (große Geisterschar)
Größenkategorie: mittel
Typus: Geist, humanoid
Anrufungsschwierigkeit: 0
Beute: keine
Kampfverhalten: Gefesselte Seelen kämpfen so gut wie nie. Dafür jagen sie ihren Opfern Angst ein.
Flucht: individuell
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Gefesselte Seelen sind die Geister von Verstorbenen.
# QS 2: Eine Gefesselte Seele ist an einen Ort, einen Gegenstand oder eine Person gebunden.
# QS 3+: Man kann den Geist erlösen, wenn dessen Aufgabe vollendet wurde.
Sonderregeln:
Geister-Regeln: Für Gefesselte Seelen gelten die allgemeinen Geister-Regeln.
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 62
Aventurisches Bestiarium, Seite 23
Aventurisches Götterwirken II, Seite 198
Divinarium Liturgia, Seite 443
Grimorum Cantiones, Seite 496