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Zuerst am Zug

Regel: Ist der Meister bereit, 1 Meisterschip für diese Option auszugeben, kann er ein Wesen in einer einzigen Kampfrunde einmalig als erstes handeln lassen, egal welche Initiative das Wesen hat. In der nächsten Kampfrunde ist das Wesen dann mit seiner gewöhnlichen Initiative an der Reihe. Setzen mehrere Helden und andere Meisterpersonen die Fähigkeit ein, die sie zuerst handeln lassen würden, beispielsweise auch Schicksalspunkte, wird die Initiative, mit der aller anderen Helden und Meisterpersonen verglichen, die solche Fähigkeiten einsetzen (auch jener, die diese Meisterschip-Option gewählt hat). Sie handeln vor all jenen, ohne den Einsatz solcher Fähigkeiten, untereinander jedoch in der Reihenfolge ihrer Initiativeergebnisse.

Dauer: sofort

Häufigkeit: Diese Meisterschip-Option kann beliebig oft während eines Abenteuers eingesetzt werden.

Kosten: 1 Meisterschip

Publikation(en):
Aventurische Meisterschaften, Seite 69