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Zeremonialgegenstands-SF: schleier der fesselung | DSA Regel Wiki

Schleier der Fesselung
Zeremonialgegenstand:
Roter Schleier
Tradition:
Rahjakirche
Wirkung:

Der Schleier kann bei Fesselungen von Kulturschaffenden verwendet werden. Dies führt dazu, dass Proben auf Körperbeherrschung (Entwinden) nicht nur um 2 erschwert sind, sondern dass der Gefesselte auch bei seiner Sammelprobe nur 3 Versuche hat, um sich zu befreien.

Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Rahjakirche), keine Sonderfertigkeit Schleier der Reinheit
Aspekt:
Ekstase
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):