Zauberalchimistin
AP-Wert: 176 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Zauberalchimisten) (45 AP), Zauberer (25 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Alchimie, Bindung der Alchimistenschale
Kampftechniken: Raufen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5
Wissen: Götter & Kulte 4, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Alchimie 7, Heilkunde Gift 5
Zauber/Magische Handlungen: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Feuerfinger, Glücksgriff
Empfohlene Vorteile: Begabung (Alchimie), Hohe Seelenkraft
Empfohlene Nachteile: Lästige Mindergeister, Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Unfrei
Publikation: Aventurische Magie II Seite 199