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Zauberalchimistin

AP-Wert: 176 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Zauberalchimisten) (45 AP), Zauberer (25 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Alchimie, Bindung der Alchimistenschale

Kampftechniken: Raufen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Überreden 3, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5

Wissen: Götter & Kulte 4, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Alchimie 7, Heilkunde Gift 5

Zauber/Magische Handlungen: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Feuerfinger, Glücksgriff

Empfohlene Vorteile: Begabung (Alchimie), Hohe Seelenkraft

Empfohlene Nachteile: Lästige Mindergeister, Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Unfrei

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 199