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Zaubertrick: Warmes Blut | DSA Regel Wiki

Warmes Blut
Wirkung:

Dieser Zaubertrick ermöglicht Wärmeunterschiede zwischen Lebewesen und Objekten zu sehen. Warme Lebewesen nimmt der Zauberer in Rottönen wahr, kalte Wesen oder Objekte in Blautönen. Er wirkt nur, wenn der Zauberer grundsätzlich ungehindert sehen kann.

Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
5 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Kristallomanten
Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 30