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Zaubertanz: tanz der angriffslust | DSA Regel Wiki

Tanz der Angriffslust
Probe:
CH/GE/KO
Wirkung:

Dieser Tanz sät Zwietracht und Zorn zwischen den Zuschauern. Alle Zuschauer, deren Seelenkraft 2 oder niedriger ist, erhalten die Schlechte Eigenschaft Jähzorn,sofern sie sie nicht schon haben. Während der Tanzdarbietung müssen sie eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) erschwert um QS/2 bestehen, um nicht einen Streit mit anderen Zuschauern anzufangen. Wer bereits Jähzorn besitzt, dessen Probe sollte zusätzlich noch um 1 erschwert werden. Während dieses Streits muss es nicht zu Handgreiflichkeiten kommen. Über die genauen Auswirkungen entscheidet die Spielleiterin anhand der Situation und der Proben auf Willenskraft. Die Wirkung hält 30 Minuten nach dem Ende des Tanzes an.

Dauer:
lang, einmalig
AsP-Kosten:
12 AsP
Merkmal:
Einfluss
Musiktradition:
Hazaqi, Majuna
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 57 ff.