Zauberweber
Regel:
Der Zauberweber spart bei allen Zaubern der Verbreitungen allgemein und Elfen 1 AsP (bis zu einem Minimum von 1 AsP). Außerdem spart er einen weiteren AsP zusätzlich ein, wenn er die Modifikation Kosten sparen anwendet (auch hier bis zu einem Minimum von 1 AsP).
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Harmoniezauberei,
Selbstkontrolle,
Übertragung der Astralkräfte
Selbstkontrolle,
Übertragung der Astralkräfte
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 73