Wildkatzen (Schöne der Nacht)
Regel:
Zauber, die dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, erhalten +1 FP. Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HEXENKRALLEN oder die HEXENGALLE.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Bewegungszauberei,
Destruktor,
Tierflüsterer
Destruktor,
Tierflüsterer
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 78
Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich, Seite 17
Kodex der Magie, Seite 344
Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich, Seite 17
Kodex der Magie, Seite 344