Sumpfhexen (Tochter der Erde)
Regel:
Sumpfhexen sind darin gut, ihren Mitmenschen Angst einzujagen. Sie können für 4 AsP und 1 Aktion eine Vergleichsprobe auf Einschüchtern (Drohung) gegen Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) gegen einen Kulturschaffenden ablegen, der maximal 7 Schritt entfernt sein darf. Gelingt ihnen die Probe, erleidet der Kulturschaffende 1 Stufe Furcht. Kein Kulturschaffender kann durch diese Fähigkeit mehr als 1 Stufe Furcht erhalten. Diese Fähigkeit funktioniert nur gegenüber Kulturschaffenden mit SK 2 oder weniger.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Bewanderter Heilzauberer,
Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch),
Giftmeisterin
Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch),
Giftmeisterin
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 79