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Zauberstil: Kämpfer | DSA Regel Wiki

Kämpfer
Regel:

Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen verbessern, sind um 1 erleichtert. Zudem spart der Elf 1 AsP
ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).

Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Destruktor,
Unaufhaltsamkeit,
Zauberkämpfer
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):