Kämpfer
Regel:
Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen verbessern, sind um 1 erleichtert. Zudem spart der Elf 1 AsP
ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Destruktor,
Unaufhaltsamkeit,
Zauberkämpfer
Unaufhaltsamkeit,
Zauberkämpfer
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 73