Graue Katzen (Schöne der Nacht)
Regel:
Zauber, die der Hexe dazu dienen, sich zu verbergen, erhalten +1 FP. Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HARMLOSE GESTALT und SCHLEIER DER UNWISSENHEIT.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Bewegungszauberei,
Liebeszauberei,
Vollkommener Beherrscher
Liebeszauberei,
Vollkommener Beherrscher
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 78