Bewahrer des Uralten
Regel:
Ein Bewahrer des Uralten kann sich bis zu 3 Animistenkräfte auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur passende), die er erlernen und einsetzen kann. Die Animistenkräfte müssen wie üblich erworben und mit AP bezahlt werden. Der Druide kann keine Animistenwaffe durch die Sonderfertigkeit erhalten
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Erdkraft,
Übertragung der Lebenskraft,
Weissagung
Übertragung der Lebenskraft,
Weissagung
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Druiden),
passende Kultur
passende Kultur
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 115