Bewahrer
Regel:
Ein Bewahrer sticht durch seine Heilzauberei heraus. Auf Zauber, die LeP regenerieren, erhält er eine Begabung. Sollte er schon eine Begabung in einem dieser Zauber haben, so kann er statt 1W20 sogar 2W20 noch einmal würfeln.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
Bewanderter Heilzauberer,
Erdkraft,
Übertragung der Lebenskraft
Erdkraft,
Übertragung der Lebenskraft
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 73