KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 2 und 5?

Zauber: sapefacta | DSA Regel Wiki

Sapefacta
Probe:
KL/CH/FF
Wirkung:

Innerhalb eines Radius von QS Schritt um den Zauberer werden Lebewesen und ihre am Körper getragene Kleidung von jeglichem Schmutz befreit. Dies kann durch Verschmutzung verursachte Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen), nach Meisterentscheid reduzieren. Tätowierungen und ähnliche permanente Veränderungen sind nicht von der Zauberwirkung betroffen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Scharlatane
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Gerüche (FW 8, 1 AP):
Auch Gerüche werden entfernt.
#Berührung (FW 10, 1 AP):
Der Zauber kann mittels Berührung auf einen anderen Kulturschaffenden gewirkt werden.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 2 AP):
Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Objektsäuberung (FW 14, 2 AP):
Der Zauber entfernt den Schmutz auch von allen Objekten, die der Held bei sich trägt. Die Kosten erhöhen sich um 2 AsP.
#Größerer Radius (FW 16, 3 AP):
Der Wirkungsradius beträgt QS x 2 Schritt.
Reversalis

Der Zauberer und seine Kleidung sowie dessen Umgebung in QS Schritt Radius werden von Schmutz überzogen. Nach Meisterentscheid kann dies Erschwernisse auf Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen) mit sich bringen. (Merkmal: Telekinese)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 143
Grimorum Cantiones, Seite 268