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Zauber: radau | DSA Regel Wiki

Radau
Probe:
KL/FF/KK
Wirkung:

Der Besen oder ein anderer Stab oder Stock nach Wahl der Hexe greift von sich aus einen von der Hexe bestimmten Gegner innerhalb von 8 Schritt an (nach dem Wirken des Zaubers können Ziel und Besen sich weiter entfernen). Er gilt während des Zaubers als unzerbrechlich und magisch und schlägt einmal pro KR zu. Er kann dabei keine Kampfmanöver ausführen. Seine Werte sind INI 12+1W6, AT 10+QS, TP 1W6+3, GS 12. Sollte der Besen vor Ablauf der Wirkungsdauer den Gegner getötet haben oder keinen Gegner mehr vor sich haben, greift er ein weiteres zufälliges Opfer innerhalb von 16 Schritt an (eventuell auch die Hexe selbst). Ist kein Opfer in dieser Reichweite, endet der Zauber. Um den Besen festzuhalten, ist ein erfolgreicher Angriff mit Raufen und der Sonderfertigkeit Haltegriff nötig. Für diese Zwecke verfügt der Stab über eine PA in Höhe von AT/2 und einen FW in Kraftakt von 10
Punkten mit Eigenschaften von 14 für die Probe.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Kampfrunde
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Weitgefasster Radau (FW 8, 2 AP):
Der Besen wütet bis zu 32 Schritt weit.
#Wütender Kochlöffel (FW 10, 2 AP):
Die Hexe kann auch kleinere Holzgegenstände, etwa in der Größe eines Holzlöffels verwenden. Es gelten die gleichen Regeln, aber die Werte des kleinen Gegenstandes sind: INI 14+1W6, AT 10+QS, TP 1W2+1, GS 12. Raufen-PA = halbe AT, Kraftakt 5, Eigenschaften 10.
#Stärkerer Besen (FW 12, 4 AP):
Der Besen erhält einen Bonus von +2 INI und +1 TP.
#Radauraserei (FW 14, 4 AP):
Der Besen verfällt in Raserei und erhält alle 5 KR +1 TP (bis maximal +4 TP), allerdings wütet der Besen noch 2 KR weiter, wenn zum Ende der Wirkungsdauer der Zauberin keine Probe auf Überreden gelingt.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Ein bestehender RADAU-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 296
Aventurische Magie, Seite 160
Grimorum Cantiones, Seite 259