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Zauber: penetrizzel | DSA Regel Wiki

Penetrizzel
Probe:
MU/KL/IN
Wirkung:

Der Zaubernde kann durch feste Materie blicken. Pro QS kann der Zaubernde 20 Halbfinger durchblicken. Magiestörendes Material kann die Probe erschweren (z. B. Eisen –1, Koschbasalt –4). Magische Objekte können nicht durchblickt werden. Herrscht auf der anderen Seite des Hindernisses Dunkelheit oder Nebel, wirkt sich dies ganz normal auf die Sicht des Zaubernden aus.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Minute
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Sehen und Hören (FW 8, 2 AP):
Der Zauberer kann nicht nur durch das Objekt sehen, sondern auch hindurch hören.
#Reichweite Berührung (FW 10, 2 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauber kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei um eine Kategorie.
#Helligkeit (FW 12, 4 AP):
Sollte die Sicht hinter das Objekt mangels Beleuchtung eingeschränkt sein, so kann der Zauberer QS/2 Stufen durch natürliche Dunkelheit verursachte Sichtmodifikatoren ignorieren.
#Verankerter Spion (FW 14, 4 AP):
Der Zauberer kann eine Stelle berühren, durch die er mit dem PENETRIZZEL blicken möchte und sich dann von dieser Stelle beliebig fortbewegen. Mit einem Auge sieht er weiterhin die durchblickte Stelle, mit dem anderen nimmt er die Umwelt gewöhnlich wahr. Durch die geteilte Sinneswahrnehmung erleidet er eine Erschwernis von –1 auf alle Proben.
#Durch Wände hindurchzaubern (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann auch hinter dem Objekt / der Wand befindliche Ziele verzaubern, solange er sie sieht. Die Probe für den Zauber, der durch das Hindernis wirken soll, ist dabei aber um 1 erschwert.
Reversalis

Ein bestehender PENETRIZZEL-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 296
Aventurische Magie, Seite 160
Grimorum Cantiones, Seite 250