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Zauber: pandaemonium | DSA Regel Wiki

Pandaemonium
Probe:
MU/CH/KK
Wirkung:

Um einen Punkt innerhalb der Reichweite breitet sich eine Zone mit einem Radius von QS x 2 Schritt aus. In dieser schießen dämonische Klauen, Mäuler oder Tentakel aus dem Boden hervor, die alles innerhalb des Wirkungsbereichs angreifen. Jedes Wesen innerhalb dieser Zone sieht sich potenziellen Angriffen der dämonischen Erscheinungen ausgesetzt und erleidet einen Abzug von 2 auf seine GS, wobei diese nicht unter 1 fallen kann. Abhängig von der Menge seiner Bewegungen muss jedes Wesen innerhalb der Pandaemonium-Zone auf die unten aufgeführte Angriffstabelle würfeln. Nutzt ein Wesen in einer KR keine Aktion für eine Bewegung, muss es zu Beginn der KR einmal würfeln. Für jede Aktion oder freie Aktion zur Bewegung des Wesens muss sofort ein Mal auf der Tabelle gewürfelt werden.

Angriffstabelle:

1: kein Angriff
2-3: Eine Kralle greift an (AT 16, 1W6+4 TP).
4-5: Ein Tentakel greift an (AT 14, 1W6+2 TP, wenn nicht verteidigt, dann Status Fixiert, bis zum Ende der nächsten KR; weitere Angriffe können erfolgen).
6: Ein Maul greift an (AT 12, 2W6+2 TP). Den Status Fixiert durch die Tentakel erleidet das Wesen immer bei der Hälfte der Distanz, die es zurücklegen wollte. Die Auswüchse abzuschlagen ist zwecklos, da sie auf der Stelle nachwachsen.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Borbaradianer, Hexen
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Zauberer verschonen (FW 8, 4 AP):
Der Zauberer kann sich durch die Zone bewegen, ohne dass er von den dämonischen Erscheinungen angegriffen wird.
#Kein Entkommen (FW 10, 4 AP):
Auch bei 1 auf der Angriffstabelle erfolgt ein Angriff: Eine dämonische Essenz explodiert (AT 12, 1W6+2 TP, gilt als Angriff mit Wurfwaffe – also Verteidigung erschwert um –2).
#Dichtes Pandaemonium (FW 12, 8 AP):
Die GS von Wesen innerhalb der PANDAEMONIUM-Zone sinkt um 1 weiteren Punkt. Bei jeder Bewegung ist eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) notwendig, bei Misslingen erleidet das Wesen den Status Liegend. Den Status Liegend erleidet das Wesen immer bei der Hälfte der Distanz, die es zurücklegen wollte.
#Längere Wirkungsdauer (FW 14, 8 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
#Größerer Radius (FW 16, 12 AP):
Der Radius des Zaubers beträgt QS x 3 Schritt.
Reversalis

Ein bestehender PANDAEMONIUM-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie). Alternativ entsteht eine liebliche Zone der Harmonie. Alle Lebewesen, die sich dort aufhalten, können 1 Stufe Schmerz, Betäubung oder Furcht abbauen. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):