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Zauber: katzenaugen | DSA Regel Wiki

Katzenaugen
Probe:
KL/IN/KO
Wirkung:

Die Lichtempfindlichkeit der Augen des Zieles erhöht sich ungemein. So kann es auch in fast völliger Dunkelheit deutlich besser sehen. Pro QS sinkt die Stufe der Sichterschwernis um 1. In völliger Dunkelheit nützt dieser Zauberspruch nichts.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
2 AsP (Aktivierung) + 1 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
A
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Längere Aufrechterhaltung (FW 8, 1 AP):
Pro 1 AsP kann der Spruch 1 Stunde aufrechterhalten werden.
#Sehen in der Dunkelhei (FW 10, 1 AP):
Der Zauber kann auch in völliger Dunkelheit angewandt werden.
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 14, 2 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
#Mehrere Ziele (FW 16, 3 AP):
Der Zauber kann auf bis zu QS Kulturschaffende gewirkt werden. Pro Ziel nach dem ersten entstehen zusätzliche Aktivierungskosten in Höhe von 1 AsP sowie 1 AsP Aufrechterhaltungskosten pro 10 Minuten. Voraussetzung: Reichweite Berührung.
Reversalis

Die Augen der Hexe werden lichtunempfindlich, sie kann z. B. nicht mehr durch Lichtblitze geblendet werden. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 294
Aventurische Magie, Seite 158
Grimorum Cantiones, Seite 198