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Zauber: karnifilo | DSA Regel Wiki

Karnifilo
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel erhält den Status Blutrausch.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 KR (statt der üblichen Zeit von 2W20 KR des Status’ Blutrausch)
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Gildenmagier, Kristallomanten, Nachtalben
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Klingen der Nacht : Tradition Nachtalben als Verbreitung benannt, ohne Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Wüterich (FW 8, 2 AP):
Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um +1.
#Längere Wirkungsdauer (FW 10, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
#Vorhersehbares Ende (FW 12, 4 AP):
Der Zauberer kann zu Beginn des Zaubers festlegen, dass der Blutrausch früher endet, als die QS ergeben.
#Berserker (FW 14, 4 AP):
Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um +1 (mit Wüterich damit um insgesamt +2). Voraussetzung: Zaubererweiterung Wüterich.
#Nur bestimmte Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann Ziele bestimmen, die der Verzauberte nicht angreift.
Reversalis

Ein bestehender KARNIFILO-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 135
Grimorum Cantiones, Seite 197
Klingen der Nacht, Seite 109