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Zauber: impersona | DSA Regel Wiki

Impersona
Probe:
IN/CH/FF
Wirkung:

Der Zauberer kann sein Gesicht als ein beliebiges anderes erscheinen lassen. Soll es sich dabei um das Gesicht einer speziellen Person handeln, muss der Zauberer diese gut kennen oder während der Zauberdauer sehen können. Körper, Stimme und Kleidung sind nicht vom Zauber betroffen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Gute Illusion 1 (FW 8, 2 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
#Das bin ja ich! (FW 10, 2 AP):
Der Zauberer kann sein Gesicht als Illusion auf eine andere Person legen. Er muss die Person während der Zauberdauer berührt haben. Der Zauber ist weiterhin aufrechtzuerhalten.
#Gute Illusion 2 (FW 12, 4 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 1.
#Wer denn nun? (FW 14, 4 AP):
Der Zauberer und eine weitere Person erhalten jeweils die Illusion des Gesichtes der anderen Person. Der Zauberer muss die Person während der Zauberdauer berührt haben. Der Zauber ist weiterhin aufrechtzuerhalten.
#Gute Illusion 3 (FW 16, 6 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 2.
Reversalis

Ein bestehender IMPERSONA-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 134
Grimorum Cantiones, Seite 191