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Zauber: hexagramma | DSA Regel Wiki

Hexagramma
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Ein Elementargeist wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Elementargeist handeln. Ebenso ist es möglich, Elementargeister zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird er in das Hexagramm gezogen und wechselt in die Sphäre der Elemente über. Er kann jedoch nach Ablauf von 24 Stunden in die Dritte Sphäre zurückkehren. Die Heimatsphäre der Elementargeister ist durch die Elemente eng mit der 3. Sphäre verbunden. Anders als Dämonen und Totengeister können Elementarwesen daher nicht dauerhaft aus ihr verbannt werden.

Zauberdauer:
8 Aktion(en) (nicht modifizierbar)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Elementare
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Druiden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Gildenmagier als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Zauberdauer modifizierbar (FW 8, 3 AP):
Die Zauberdauer ist modifizierbar.
#Gefangenname (FW 10, 3 AP):
Das Wesen wird nicht gebannt, sondern für QS x 10 Minuten in einem Bannkreis eingesperrt (Radius 4 Schritt). Der Bannkreis darf sich höchstens 4 Schritt vom Zauberer entfernt befinden. Der Modifikator der Anrufungsschwierigkeit ist um 2 Punkte leichter als üblich.
#Zwei Elementare (FW 12, 6 AP):
Der Zauber kann gegen zwei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
#Verbannung (FW 14, 6 AP):
Das spezifisch gebannte Wesen kann auch für die nächsten QS Jahre nicht mehr beschworen werden oder auf Dere erscheinen, obwohl dies bei Elementaren sonst nicht möglich ist.
#Drei Elementare (FW 16, 9 AP):
Der Zauber kann gegen drei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Elementar nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Elementare.
Reversalis

Üblicherweise hat die reversalisierte Version des Zaubers keine Wirkung, aber nach Meisterentscheid kann ein zufällig bestimmter Elementargeist für 2W6 KR erscheinen. (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):