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Zauber: herzschlag ruhe | DSA Regel Wiki

Herzschlag ruhe
Probe:
MU/CH/KK (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der Herzschlag des Ziels wird ausgesetzt, wodurch es jede KR 1W3 + QS SP erleidet. Der Schaden kann in jeder KR mithilfe einer Probe auf Selbstbeherrschung oder Heilkunde Wunden
(Stabilisieren) um QS reduziert werden. Eine Probe zählt als Aktion. Die Heilkunde Wunden-Probe kann sowohl das Opfer des Zaubers selbst als auch eine dritte Person ablegen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 Kampfrunden
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Borbaradianer, Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Herzschmerz (FW 8, 3 AP):
Während der Wirkungsdauer erhält das Opfer 1 Stufe Schmerz. Die Kosten steigen um 4 AsP.
#Unruhiger Herzschlag (FW 10, 3 AP):
Unruhiger Herzschlag 1 (FW 10, 3 AP): Die Proben auf Selbstbeherrschung und Heilkunde Wunden, um den Schaden zu reduzieren, sind zusätzlich um –1 erschwert.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 4 KR.
#Unruhiger Herzschlag 2 (FW 14, 6 AP):
Die Proben auf Selbstbeherrschung und Heilkunde Wunden, um den Schaden zu reduzieren, sind nochmals um –1 erschwert (wirkt kumulativ zu Unruhiger Herzschlag 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung Unruhiger Herzschlag 1.
#Mehr Schaden (FW 16, 9 AP):
Der Zauber richtet jede KR 1 SP zusätzlich an. Die Kosten steigen um 4 AsP.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers kann einen Toten wiederbeleben, der nicht länger als 3W6 KR tot ist. Der Wiederbelebte verfügt dann über 1 LeP. Nach Meisterentscheid wird der Zauberer dafür von Boron oder einem anderen Totengott mit dem Makel Frevler (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 71) gebrandmarkt. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 131
Grimorum Cantiones, Seite 166