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Was ist die Summe aus 5 und 4?

Zauber: fischflosse | DSA Regel Wiki

Fischflosse
Probe:
MU/IN/GE
Wirkung:

Der Zauberer verwandelt sich in ein Wasserlebewesen seiner Wahl, das jedoch maximal die Größenkategorie klein aufweisen darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich. Ob ein Tier als Land-, Flug- oder Wasserlebewesen zählt, entscheidet die Meisterin. Grenzfälle können beispielsweise Fischotter, Gänse oder Alligatoren darstellen.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro Stunde
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Mittlere Tiere (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.
#Schnellverwandlung (FW 10, 3 AP):
Die Zauberdauer sinkt auf 2 Aktionen und die Verwandlung tritt in 6 –QS KR ein. Der Zauberer erhält allerdings nach der Verwandlung 1 Stufe Verwirrung für 5 KR.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
#Schuppenkleid (FW 14, 6 AP):
Auch die Ausrüstung (kein Stein oder Metall, insgesamt bis zu QS x 2 Stein) wird mitverwandelt. Wird der Zauberer verletzt und nicht geheilt, ist die Ausrüstung bei der Rückverwandlung nach Meisterentscheid beschädigt.
#Große Tiere (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung Mittlere Tiere.
Reversalis

Ein bestehender FISCHFLOSSE-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 128
Grimorum Cantiones, Seite 134