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Was ist die Summe aus 9 und 3?

Zauber: eiseskälte kämpferherz | DSA Regel Wiki

Eiseskälte Kämpferherz
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Das Ziel kann aufgerundet insgesamt bis zu QS/2 Stufen der Zustände Betäubung und Schmerz während der Wirkungsdauer ignorieren (also z. B. 1 Stufe Betäubung und 2 Stufen Schmerz bei QS 5) und erhält zusätzlich +1 RS. Übersteigt einer der Zustände die maximale Stufe, so tritt der Zustand voll in Kraft.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
10 KR
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 20 KR.
#Andere Zustände (FW 10, 3 AP):
Auch Furcht und Paralyse können ignoriert werden.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 12, 6 AP):
Die Zauberdauer beträgt 2 Aktionen.
#Reichweite Berührung (FW 14, 6 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Kälteres Herz (FW 16, 9 AP):
Das Ziel kann insgesamt QS/2 + 2 Stufen der Zustände Betäubung und Schmerz ignorieren und dadurch selbst durch Zustände erzeugte Handlungsunfähigkeit ignorieren. Am Ende der Wirkungsdauer wird das Ziel jedoch in jedem Fall für QS/2 +2 KR Handlungsunfähig.
Reversalis

Ein bestehender EISESKÄLTE KÄMPFERHERZ-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Alternativ erleidet das Opfer 1 SP bei Schaden und 1 Stufe Schmerz/Betäubung zusätzlich, wenn es eine Stufe erleidet. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 114