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Zauber: attributo (intuition) | DSA Regel Wiki

Attributo (Intuition)
Probe:
KL/IN/IN
Wirkung:

Durch den Zauber wird das Ziel aufmerksamer und konzentrierter. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt IN +2 und PA +1. Die Verbesserung der IN und der PA verändern keine
abgeleiteten Werte.

QS 1: +1 IN
QS 2: +1 PA
QS 3: +1 IN
QS 4: +1 PA
QS 5: +1 IN
QS 6: +1 PA

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen, Goblinzauberinnen, Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP):
Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Fernhilfe (FW 10, 2 AP):
Die Reichweite des Zaubers steigt auf 8 Schritt.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP):
Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die PA steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
#Stärkeres Attribut (FW 14, 4 AP):
Die Eigenschaft IN erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Die durch die QS erzielten Eigenschaften und Werte sinken um den entsprechenden Betrag (statt zu steigen) Der Zauber ist um die SK des Ziels erschwert. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):