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Was ist die Summe aus 1 und 4?

Zauber: armatrutz | DSA Regel Wiki

Armatrutz
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So erhält er einen natürlichen Rüstungsschutz, der sich auf getragene Rüstung aufaddiert, ohne die Belastung zu erhöhen. Die Höhe des gewünschten zusätzlichen Rüstungsschutzes muss der Zaubernde vor der Probe festlegen. Maximal ist ein zusätzlicher RS von 3 möglich.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP für RS 1, 8 AsP für RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 3 AP):
Ein Objekt von maximal der Größe eines durchschnittlichen Hauses erhält RS, der vor Strukturschaden schützt. Die Reichweite ändert sich für Objekte zu Berührung.
#Anhaltender Schutz (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer verdoppelt sich, allerdings steigen die AsP-Kosten um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.).
#Harte Schale (FW 12, 6 AP):
Der Zauberer kann auch einen RS von 4 verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 AsP (Kosten nicht modifizierbar).
#Lebensretter (FW 14, 6 AP):
Kritische Treffer gegen das Ziel werden als normale Treffer behandelt. Die Kosten steigen um 4 AsP.
#Reichweite Berührung (FW 16, 9 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die AsP-Kosten steigen dabei um eine Kategorie.
Reversalis

Ein bestehender ARMATRUTZ-Zauber wird aufgehoben (Merkmal: Antimagie),
oder der Körper des Ziels wird empfindlicher gegenüber Verletzungen. Erleidet das Ziel TP durch Effekte, bei denen üblicherweise der RS abgezogen wird, werden stattdessen für 4/8/16 eingesetzte AsP 1/2/3 zusätzliche SP angerichtet. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 288
Aventurische Magie, Seite 154
Grimorum Cantiones, Seite 56