Der Zauberer ergreift eine Handvoll des Elements, das er seinem Gegner entgegenschleudern will (z. B. einen Stein, eine Eichel, einen Schneeball, eine Manifesto-Flamme, Quellwasser oder eben Luft). Der Zauber trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Wurfwaffe (erschwert um –2) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Misslingt die Verteidigung, so erleidet der Gegner 1W6 + 4 TP. Außerdem muss dem Gegner eine Probe auf Körperbeherrschung erschwert um –QS/2 gelingen, sonst erleidet er den Status Liegend.
Nach Meisterentscheid kann es zu Sekundäreffekten kommen, so lässt sich z. B. eventuell ein Lagerfeuer mit dem ZORN DES WASSERS löschen oder ein Zelt mit dem Zorn des Feuers entzünden.
Durch den Reversalis erfolgt ein Angriff mit dem gegenteiligen Element (Luft zu Erz, Humus zu Eis, Feuer zu Wasser und umgekehrt). (Merkmal: Elementar)
Aventurisches Elementarium, Seite 153
Grimorum Cantiones, Seite 335