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Zauber: Zorn der Elemente | DSA Regel Wiki

Zorn der Elemente
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Der Zauberer ergreift eine Handvoll des Elements, das er seinem Gegner entgegenschleudern will (z. B. einen Stein, eine Eichel, einen Schneeball, eine Manifesto-Flamme, Quellwasser oder eben Luft). Der Zauber trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Wurfwaffe (erschwert um –2) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Misslingt die Verteidigung, so erleidet der Gegner 1W6 + 4 TP. Außerdem muss dem Gegner eine Probe auf Körperbeherrschung erschwert um –QS/2 gelingen, sonst erleidet er den Status Liegend.
Nach Meisterentscheid kann es zu Sekundäreffekten kommen, so lässt sich z. B. eventuell ein Lagerfeuer mit dem ZORN DES WASSERS löschen oder ein Zelt mit dem Zorn des Feuers entzünden.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Goblinzauberinnen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Schweres Ausweichen (FW 8, 2 AP):
Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert.
#Größere Reichweite (FW 10, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Harter Aufprall (FW 12, 4 AP):
Der Schaden erhöht sich auf 1W6+6 TP.
#Niederschmetternd (FW 14, 4 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung ist um –QS erschwert.
#Zwei Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Reversalis

Durch den Reversalis erfolgt ein Angriff mit dem gegenteiligen Element (Luft zu Erz, Humus zu Eis, Feuer zu Wasser und umgekehrt). (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):