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Zauber: Zitterfinger | DSA Regel Wiki

Zitterfinger
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Alle Fertigkeitsproben, bei denen mindestens einmal auf Fingerfertigkeit gewürfelt wird, sind um die QS/2 erschwert.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
15 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Kosten modifizieren (FW 10, 2 AP):
Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
#Verteilte Wirkung (FW 14, 4 AP):
Die Erschwernis kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Erschwernis verteilen, darf er 3 Zielen je 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.
#Extremes Zittern (FW 16, 6 AP):
Die Proben sind um QS erschwert.
Reversalis

Die entsprechenden Fertigkeitsproben sind um die QS/2 erleichtert. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):